Skip to content
Gamification of Digital Learning
  • Strona główna
  • O projekcie
  • Aktualności
  • Partnerzy
  • Rezultaty
  • PL
    • ENG
    • FR
    • IT
    • RO
    • GR
Menu Zamknij
  • Strona główna
  • O projekcie
  • Aktualności
  • Partnerzy
  • Rezultaty
  • PL
    • ENG
    • FR
    • IT
    • RO
    • GR

R4: Sekwencje pedagogiczne

Przykłady 15 scenariuszy lekcji wykorzystujących elementy grywalizacji w nauczaniu cyfrowym. Opisują one metody pedagogiczne i zastosowanie narzędzi oraz zasobów wykorzystywanych do grywalizacji w nauczaniu cyfrowym, jak również przykłady dla różnych poziomów wiekowych.

TEMAT LEKCJI

POTRZEBNE NARZĘDZIA

Sekwencja pedagogiczna N°1 PHILOZOFIA Rene Descartes

Insert Learning
Quizalize

Sekwencja pedagogiczna N°2 FIZYKA Eksperyment podwójnej szczeliny

Playposit
Socrative

Sekwencja pedagogiczna N°3 ICT Cyberbezpieczeństwo

Brainscape
Legends of Learning

Sekwencja pedagogiczna N°4 HISTORIA Unia Europejska

Historiana
Mindomo

Sekwencja pedagogiczna N°5 SZTUKA Kobiece artystki

Pixton
Quizziz

Sekwencja pedagogiczna N°6 ANGIELSKI Popularne idiomy

Edpuzzle
Flipgrid

Sekwencja pedagogiczna N°7 HISTORIA Napoleon Bonaparte

Canva
Simpleshow

Sekwencja pedagogiczna N°8 SZTUKA Impresjonizm

Thinglink
Genially

Sekwencja pedagogiczna N°9 HISZPAŃSKI Słownictwo

Quizlet
Kahoot

Sekwencja pedagogiczna N°10 ANGIELSKI Tworzenie narracji

Storyjumper
My Storybook

Sekwencja pedagogiczna N°11 ANGIELSKI Słownictwo

Wordwall
Diagnostic Questions

Sekwencja pedagogiczna N°12 GEOGRAFIA Ochrona środowiska

StoyboardThat
Animaker

Sekwencja pedagogiczna N°13 EKOLOGIA Co powstaje z odpadów?

Flash Mind
Ankiapp

Sekwencja pedagogiczna N°14 FOTOGRAFIA

Bookwidgets
Bookcreator

Sekwencja pedagogiczna N°15 OBYWATELSTWO

Goosechase
Spiderscribe

The Gamification of Digital Learning project is co-financed by the ERASMUS+ program of the European Union, and will be implemented from December 2021 to November 2023. This website and the project content reflects the views of the authors, and the European Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein.

(Project code: 2021-1-BE01-KA220-SCH-000027778)

Cleantalk Pixel