R4: Séquences pédagogiques

Exemples de 15 plans de cours qui utilisent des éléments de ludification pour l’apprentissage numérique. Ces plans de cours décrivent la mise en œuvre pédagogique et l’utilisation des ressources et outils utilisés pour la ludification dans l’apprentissage numérique, et présentent des exemples de cas pour différents niveaux d’âge.