Skip to content
Gamification of Digital Learning
  • Strona główna
  • O projekcie
  • Aktualności
  • Partnerzy
  • Rezultaty
  • PL
    • ENG
    • FR
    • IT
    • RO
    • GR
Menu Zamknij
  • Strona główna
  • O projekcie
  • Aktualności
  • Partnerzy
  • Rezultaty
  • PL
    • ENG
    • FR
    • IT
    • RO
    • GR

R5: Arkusze objaśniające

Arkusze objaśniające przedstawiają szczegółowy proces i kroki, które nauczyciel powinien wykonać w celu zastosowania narzędzi do grywalizacji w każdej sekwencji stworzonej w R4. Tutaj znajdziesz 30 narzędzi, które mogą urozmaicić Twoje lekcje!

ARKUSZE

SEKWENCJE PEDAGOGICZNE

Insert Learning
Quizalize

Sekwencja N°1 FILOZOFIA Rene Descartes

Playposit
Socrative

Sekwencja N°2 FIZYKA Eksperyment podwójnej szczeliny

Brainscape
Legends of Learning

Sekwencja N°3 ICT Cyberbezpieczeństwo

Historiana
Mindomo

Sekwencja N°4 HISTORIA Unia Europejska

Pixton
Quizziz

Sekwencja N°5 SZTUKA Kobiece artystki

Edpuzzle
Flipgrid

Sekwencja N°6 ANGIELSKI Popularne idiomy

Canva
Simpleshow

Pedagogical sequence N°7 HISTORY Napoleon Bonaparte

Thinglink
Genially

Sekwencja N°8 SZTUKA Impresjonizm

Quizlet
Kahoot

Sekwencja N°9 HISZPAŃSKI Słownictwo

Storyjumper
My Storybook

Sekwencja N°10 ANGIELSKI Tworzenie narracji

Wordwall
Diagnostic Questions

Sekwencja N°11 ANGIELSKI Słownictwo

StoyboardThat
Animaker

Sekwencja N°12 GEOGRAFIA Ochrona środowiska

Flash Mind
Ankiapp

Sekwencja pedagogiczna N°13 EKOLOGIA Co jest tworzone z odpadów?

Bookwidgets
Bookcreator

Sekwencja N°14 FOTOGRAFIA 

Goosechase
Spiderscribe

Sekwencja N°15 OBYWATELSTWO Prawa człowieka

The Gamification of Digital Learning project is co-financed by the ERASMUS+ program of the European Union, and will be implemented from December 2021 to November 2023. This website and the project content reflects the views of the authors, and the European Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein.

(Project code: 2021-1-BE01-KA220-SCH-000027778)

Cleantalk Pixel