R4: Sekwencje pedagogiczne
Przykłady 15 scenariuszy lekcji wykorzystujących elementy grywalizacji w nauczaniu cyfrowym. Opisują one metody pedagogiczne i zastosowanie narzędzi oraz zasobów wykorzystywanych do grywalizacji w nauczaniu cyfrowym, jak również przykłady dla różnych poziomów wiekowych.
TEMAT LEKCJI
POTRZEBNE NARZĘDZIA