R4: Sequenze pedagogiche
Esempi di 15 piani di lezione che utilizzano elementi di gamification per l’apprendimento digitale. Descrivono l’implementazione pedagogica e l’applicazione degli strumenti e delle risorse utilizzate per la gamification nell’apprendimento digitale, come esempi di casi per diversi livelli di età.
ARGOMENTO DELLA SEQUENZA PEDAGOGICA
STRUMENTI UTILIZZATI NELLA SEQUENZA PEDAGOGICA