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Gamification of Digital Learning
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Scopri di più sull'articolo La gamification può potenziare le capacità metacognitive degli studenti

La gamification può potenziare le capacità metacognitive degli studenti

  • Articolo pubblicato:12 Dicembre 2023

Gli studenti sanno come si studia? Quando iniziano a sviluppare il loro metodo di apprendimento? Quanto si conoscono come studenti per migliorare le loro capacità?Gli attuali sistemi educativi pongono molta…

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Scopri di più sull'articolo La gamification dal punto di vista dell’insegnante – riflessioni sulla pratica a scuola

La gamification dal punto di vista dell’insegnante – riflessioni sulla pratica a scuola

  • Articolo pubblicato:18 Ottobre 2023

Abbiamo già parlato dei numerosi vantaggi della gamification in classe. Soprattutto dal punto di vista degli studenti e dei benefici che ne derivano.  È importante sottolineare anche i problemi e…

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Scopri di più sull'articolo SOS Gamification: ci sono tanti strumenti per la gamification, ma come si usano?

SOS Gamification: ci sono tanti strumenti per la gamification, ma come si usano?

  • Articolo pubblicato:15 Settembre 2023

Come abbiamo visto con il nostro Pacchetto di strumenti, esistono tantissimi strumenti che possono essere utilizzati per inserire elementi di gamification nelle lezioni e creare attività gamificate. Prima di tutto,…

Continua a leggereSOS Gamification: ci sono tanti strumenti per la gamification, ma come si usano?
Scopri di più sull'articolo Gamification of Digital Learning – Piani di lezione

Gamification of Digital Learning – Piani di lezione

  • Articolo pubblicato:16 Agosto 2023

Gamification of Digital Learning è un partenariato di cooperazione nel campo dell'istruzione scolastica della durata di due anni realizzato da un consorzio di cinque organizzazioni esperte. L'obiettivo principale del progetto…

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Scopri di più sull'articolo Reinventare la gamification nell’apprendimento digitale attraverso l’IA

Reinventare la gamification nell’apprendimento digitale attraverso l’IA

  • Articolo pubblicato:10 Luglio 2023

Le tecniche e i software di gamification hanno modernizzato e migliorato l'apprendimento digitale. La loro combinazione con l'intelligenza artificiale può essere molto efficace, ma se usata male può rivelarsi svantaggiosa.…

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Scopri di più sull'articolo I progressi compiuti dagli studenti nell’apprendimento utilizzando la gamification

I progressi compiuti dagli studenti nell’apprendimento utilizzando la gamification

  • Articolo pubblicato:1 Giugno 2023

Oggi, ma soprattutto in futuro, la tecnologia è e sarà indispensabile per l'apprendimento. Per ottenere risultati migliori dagli studenti, gli educatori di oggi utilizzano sempre più spesso una varietà di…

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Scopri di più sull'articolo Che impatto ha la gamification sulla motivazione?

Che impatto ha la gamification sulla motivazione?

  • Articolo pubblicato:12 Maggio 2023

La gamification è uno strumento multidisciplinare che si applica a un'ampia gamma di settori, tra cui il marketing, le vendite, la selezione del personale, la formazione dei dipendenti e l'istruzione.…

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Scopri di più sull'articolo Gamification: è davvero per tutte e tutti?

Gamification: è davvero per tutte e tutti?

  • Articolo pubblicato:13 Aprile 2023

Negli articoli precedenti, abbiamo scoperto l'importanza della gamification nella didattica per ottimizzare le esperienze di apprendimento e insegnamento e i numerosi vantaggi che essa comporta. Inoltre, abbiamo appreso che la…

Continua a leggereGamification: è davvero per tutte e tutti?
Scopri di più sull'articolo Gamification: Una strategia efficace per le persone con autismo

Gamification: Una strategia efficace per le persone con autismo

  • Articolo pubblicato:5 Aprile 2023

La ludicizzazione (in inglese “gamification”) utilizza elementi simili al gioco in contesti non ludici, come l'istruzione, per motivare e coinvolgere i discenti. L'autismo è un disturbo del neurosviluppo caratterizzato da…

Continua a leggereGamification: Una strategia efficace per le persone con autismo
Scopri di più sull'articolo SLD E GAMIFICATION: IL MATCH PERFETTO

SLD E GAMIFICATION: IL MATCH PERFETTO

  • Articolo pubblicato:6 Marzo 2023

Esiste un'ampia gamma di tecniche di ludicizzazione che sono altamente adattabili, il che le rende strumenti perfetti per gli studenti con Disturbi Specifici dell'Apprendimento (DSA), noti anche come DYS. Queste…

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The Gamification of Digital Learning project is co-financed by the ERASMUS+ program of the European Union, and will be implemented from December 2021 to November 2023. This website and the project content reflects the views of the authors, and the European Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein.

(Project code: 2021-1-BE01-KA220-SCH-000027778)

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