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I progressi compiuti dagli studenti nell’apprendimento utilizzando la gamification

Oggi, ma soprattutto in futuro, la tecnologia è e sarà indispensabile per l’apprendimento. Per ottenere risultati migliori dagli studenti, gli educatori di oggi utilizzano sempre più spesso una varietà di strumenti e strategie digitali nei loro metodi di insegnamento.

La gamification per l’apprendimento è una strategia sempre più utilizzata dagli insegnanti di tutto il mondo. L’uso di strumenti di gamification può avere un impatto positivo sulla motivazione degli studenti, sullo sviluppo della collaborazione e della creatività, consentendo loro di apprendere in modo più efficace. Ci sono diversi modi di usare la gamification che possono essere incorporati nei metodi di apprendimento.

L’utilizzo di diverse piattaforme o app per l’apprendimento interattivo con la gamification è un ottimo modo per coinvolgere gli studenti. Gli insegnanti possono aumentare la partecipazione degli studenti utilizzando tablet, smartphone, lavagne interattive e altro ancora, consentendo loro di accedere alle risorse didattiche in qualsiasi momento e ovunque.

In questo modo, l’uso della tecnologia contribuisce ad aumentare il coinvolgimento e la motivazione degli studenti, due elementi essenziali per favorire un apprendimento efficace. Il nostro progetto offre un’ampia gamma di piattaforme che possono essere impiegate nelle lezioni e utilizzate con successo dagli studenti. Per conoscerle e utilizzarle, visitate la pagina web del progetto.

Fonte: Fox su Pixabay

Scegliere una delle piattaforme per gamificare le lezioni crea la possibilità di modellare la propria strategia didattica, a seconda del livello e delle esigenze degli studenti. In questo modo le lezioni possono essere differenziate, utilizzando: uno stile narrativo, un feedback immediato, uno stile coinvolgente/divertente, uno stile creativo/gli studenti realizzano i loro contenuti, indicatori di progresso (ad esempio, punti, badge, classifiche). La gamification per l’apprendimento non è quindi solo intrattenimento. Può essere applicata per insegnare nuove tecniche e per incoraggiare gli studenti a sperimentare nuovi modi di fare le cose.

In conclusione, la gamification è un ottimo modo per aiutare i singoli studenti nel loro processo di apprendimento e motivarli a ottenere risultati migliori. In questo modo, gli insegnanti possono incorporare la gamification nelle diverse attività didattiche, motivando e coinvolgendo attivamente gli studenti nel loro apprendimento, con risultati sempre migliori.


Bibliografia:

What is gamification and how it can be integrated into learning (“Che cos’è la gamification e come può essere integrata nell’apprendimento”) https://lernero.ro/ce-este-gamificarea-si-cum-poate-fi-integrata-in-invatare/

Gamification in the classroom, advantages and disadvantages (“La gamification in classe, vantaggi e svantaggi”) https://madreshoy.com/ro/gamificacion-en-las-aulas-ventajas-desventajas/

The impact of gamification on students’ learning, engagement and behavior based on their personality traits (“L’impatto della gamification sull’apprendimento, sul coinvolgimento e sul comportamento degli studenti in base ai loro tratti di personalità”) https://slejournal.springeropen.com/articles/10.1186/s40561-019-0098-x

Gamification For Learning: Strategies And Examples (“Gamification per l’apprendimento: Strategie ed esempi”) https://elearningindustry.com/gamification-for-learning-strategies-and-examples