Nasz projekt Erasmus+ GDL – Gamification of Digital Learning promuje wykorzystanie grywalizacji w uczeniu się online oraz twarzą w twarz, co ma zapewnić wsparcie nauczycieli i edukatorów szkół średnich w opracowaniu nowej, bardziej angażującej, stymulującej i integracyjnej metodologii nauczania.
Liczne badania wykazały, że grywalizacja, czyli wykorzystanie gier oraz ich mechaniki i dynamiki w kontekście edukacyjnym, może znacząco poprawić motywację, zaangażowanie i zainteresowanie uczniów, zwiększyć ich kreatywność oraz zacieśnić więzi społeczne i wywołać radość.
Zasada grywalizacji jest bardzo prosta: baw się dobrze, aby uzyskać lepsze wyniki!
W ten sposób gra staje się prawdziwym narzędziem dydaktycznym, przez które można lepiej zaangażować uczniów i zapewnić lepsze utrwalenie wiedzy i umiejętności zdobytych przez uczniów.
Grywalizacja oznacza nie tylko wykorzystanie gier wideo w procesie uczenia się, ale także wprowadzenie do edukacji typowych elementów opartych na mechanizmie gry takich jak: punkty, poziomy, nagrody, wirtualne towary, awatary, rankingi, quizy, zagadki itp. z wykorzystaniem zarówno fizycznego, jak i cyfrowego środowiska.
Grywalizacja jest niezwykle przydatną metodą wspierania i motywowania uczniów ze specyficznymi trudnościami w uczeniu się przez to, że jest łatwo dostępna i w pełni konfigurowalna. Ten aspekt może pomóc uczniom z określonymi trudnościami w uczeniu się, ponieważ umożliwia nauczycielom dostosowanie materiałów, czcionek i wszelkich innych aspektów do konkretnych potrzeb ucznia. Dodatkowym atutem grywalizacji jest zapewnienie natychmiastowej i stałej informacji zwrotnej, co jest bardzo ważne dla takich uczniów.
Włączenie elementów gry do nauczania jest korzystne zarówno dla uczniów, jak i dla nauczycieli, których ma pobudzić nowy sposób nauczania, a przygotowywanie lekcji za pomocą nowych, innowacyjnych metod nauczania może stać się źródłem zabawy nie tylko dla uczniów, ale także dla nich samych.
Dzięki grywalizacji i przygotowaniu dostosowanych materiałów, nauczyciele mogą zwiększyć poziom zaangażowania w klasie, stymulując przez to uczestnictwo i naukę.
Wreszcie, grywalizacja oferuje nauczycielom lepsze narzędzia do kierowania i nagradzania uczniów, umożliwiając łatwiejsze monitorowanie wyników ich pracy i postępów w nauce. Nauczyciele mogą udzielać uczniom informacji zwrotnych dostosowanych do programu nauczania, aby wspierać i motywować ich do nauki na forum klasy. Informacje zwrotne na przykład w postaci komentarzy, mogą być także udzielana przez rówieśników z klasy.
Wykorzystywanie grywalizacji w nauczaniu nie jest nową praktyką, jednak pandemia Covid-19 sprawiła, że zajęcia stacjonarne zostały nagle przeniesione do środowiska cyfrowego co spowodowało, że powstała pilna potrzeba wprowadzenia metod grywalizacji do nauczania. Ta nagła zmiana sprawiła, że nauczyciele nie byli odpowiednio przygotowani do wprowadzenia nowego sposobu nauczania w środowisku e-learningowym, co utrudniało im i ich uczniom przejście do awaryjnego sposobu nauczania.
Kompendium i zestaw technicznych narzędzi naszego projektu mają na celu pomóc nauczycielom zwiększyć ich umiejętności cyfrowe w korzystaniu z grywalizacji poprzez dostarczenie praktycznych wskazówek i konkretnych przykładów.