Przegląd czterdziestu obecnie dostępnych zasobów, narzędzi i oprogramowań online, które można wykorzystać do grywalizacji w nauce cyfrowej. Wybór tych narzędzi opiera się na zaleceniach nauczycieli oraz na priorytetach: możliwości wykorzystania w procesie nauczania i dostępności tych narzędzi.
Kliknij na nazwe by pobrac plik