“Gamification of Digital Learning” (“Gamificazione dell’Apprendimento Digitale”) è un partenariato di cooperazione nel settore dell’istruzione scolastica che sarà attuato nell’arco di due anni da un consorzio di cinque organizzazioni esperte. Uno degli obiettivi principali del progetto è quello di aumentare le competenze digitali e la conoscenza degli insegnanti riguardo le risorse digitali da impiegare per la gamificazione (ludicizzazione) delle lezioni, fornendo loro una guida ed esempi concreti.
Per questo motivo, il progetto intende produrre e presentare un pacchetto di strumenti tecnici come parte dei risultati complessivi del progetto.
Sotto la guida di Euphoria Net e con il supporto di tutti i partner del progetto, il pacchetto di strumenti tecnici (R2) raccoglierà e presenterà una selezione di 40 risorse, strumenti e software online attualmente disponibili da utilizzare per la gamificazione nell’apprendimento digitale. La selezione di questi strumenti si baserà sulle raccomandazioni degli insegnanti e terrà conto di inclusività e accessibilità come elementi prioritari. Il pacchetto di strumenti tecnici presenterà queste risorse sotto forma di “schede digitali” di massimo 2 pagine ciascuna, per permettere una loro facile condivisione con destinatari diversi. In questo modo, avrà un formato pratico e semplice da usare e sarà facilmente consultabile e accessibile dagli insegnanti e dagli educatori che potranno prendere ispirazione dagli esempi riportati per gamificare la loro didattica.
Ogni scheda conterrà:
- la descrizione, sia testuale che visiva, dello strumento/software/risorsa online.
- L’indicazione del livello di età e dell’argomento.
- I “pro e contro”, che descriveranno sinteticamente i vantaggi e i limiti della risorsa in esame.
- La valutazione (punteggio) data dagli insegnanti.
- La valutazione dell’accessibilità della risorsa in esame.
- Consigli pratici per un uso didattico inclusivo dello strumento/software/risorsa online.
Il pacchetto di strumenti tecnici sarà una risorsa importante per gli insegnanti e gli educatori e fornirà loro un prezioso supporto per la creazione di lezioni coinvolgenti e accessibili a tutti gli studenti e capaci di aumentare il loro interesse e la loro partecipazione in classe.
Questo pacchetto di strumenti verrà tradotto nella lingua di ciascun partner (EN, GR, RO, FR, IT e PL) per garantire il suo più ampio utilizzo a livello locale, regionale e nazionale.