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Cinque ottimi strumenti di gamificazione per rendere interattive le vostre lezioni

Grazie alla gamificazione, l’apprendimento può essere divertente, emozionante e utile allo stesso tempo. Può aiutare gli insegnanti a rendere le lezioni più interattive per coinvolgere gli studenti. Esiste un’ampia gamma di strumenti online per creare un’ambiente di apprendimento stimolante.

Gamificare significa utilizzare le meccaniche e il design del gioco in contesti non ludici. Include elementi tipici del gioco come sfide, ricompense, storytelling e traguardi e li applica a una situazione che non è percepita come divertente, come andare a scuola. La maggior parte degli studenti vede l’apprendimento come un obbligo invece che come un momento divertente, ma la loro percezione potrebbe cambiare grazie a questa metodologia.

Gli ambienti di insegnamento gamificati non solo rendono l’apprendimento più divertente, ma aiutano anche a ridurre lo stress e a migliorare il coinvolgimento e la motivazione degli studenti. Inoltre, rende le lezioni più inclusive, offrendo molte soluzioni per adattarle agli studenti con DSA. Il progetto “Gamification of Digital Learning” mira a sviluppare una metodologia e fornire esempi pratici e linee guida per supportare gli insegnanti nell’utilizzo di pratiche online gamificate. L’obiettivo è quello di consentire a tutti gli studenti di partecipare, migliorare le proprie competenze e godere dell’apprendimento.

Il progetto evidenzia l’importanza degli strumenti digitali che sono fondamentali per creare spazi e materiali didattici divertenti. Le opzioni sono infinite: flash card, puzzle, quiz, video o escape room!

Abbiamo selezionato cinque strumenti online che aiuteranno gli insegnanti a creare lezioni interattive:

  1. BookWidgets

BookWidgets è un software di gamificazione per insegnanti delle scuole elementari, medie e superiori, professori universitari e formatori professionisti. È caratterizzato da un sistema di valutazione che fornisce un feedback agli studenti e agli insegnanti, consentendo a quest’ultimi di individuare le aree più critiche in cui gli studenti potrebbero aver bisogno di esercitarsi maggiormente. Offre, inoltre, più di quaranta esercizi digitali e la possibilità di creare attività interattive come il bingo o i cruciverba.

Il suo design si adatta a smartphone, tablet e computer. Può essere personalizzato e utilizzato con altre piattaforme, come Google Classroom. BookWidgets aiuta gli insegnanti a risparmiare tempo nel valutare i loro studenti e permette loro di integrare strumenti tecnologici in classe in modo semplice e divertente.

  • Breakout EDU

Breakout EDU mira a coinvolgere gli studenti migliorandone l’apprendimento attraverso la partecipazione, la collaborazione e la risoluzione dei problemi. Comprende 1.800 giochi digitali per tutte le materie e i livelli. Gli insegnanti possono anche crearne di propri e collaborare con altri educatori per sviluppare un’esperienza multidisciplinare.

Il gioco basato sui puzzle promuove il pensiero critico e la creatività degli studenti, che devono esplorare tutti gli indizi e trovare le combinazioni perfette per risolvere i puzzle. Breakout EDU ha adottato il modello dell’escape room, offrendo più di 2.000 sfide da adattare alle esigenze accademiche. Gli alunni lavorano in modo collaborativo utilizzando le 4C, le competenze SEL e le conoscenze apprese per risolvere le sfide.  

  • Kahoot

Kahoot offre oltre 100 milioni di giochi e quiz pronti per essere utilizzati, noti come “kahoots”. Gli insegnanti possono anche creare i loro giochi da zero grazie ai modelli disponibili sul sito, che possono essere personalizzati e modificati in qualsiasi momento. Kahoot non solo è utile per introdurre nuovi argomenti e concetti, ma anche per ripassare prima degli esami.

Le attività possono essere realizzate attraverso una qualsiasi piattaforma di videoconferenza e svolte da un gruppo di studenti contemporaneamente, ma possono anche essere assegnate da completare individualmente. La piattaforma consente inoltre agli educatori di monitorare i progressi e le lacune dei propri alunni grazie ai report e alle analisi integrate.

  • Ed Puzzle

Ed Puzzle permette agli insegnanti di creare o di selezionare video didattici per raggiungere obiettivi di apprendimento specifici. I video possono essere personalizzati con link, commenti vocali o domande di valutazione incorporate. Possono essere presi da diversi siti web, tra cui YouTube, TED, Vimeo e National Geographic.

  • Storyboardthat

Storyboardthat permette di creare storyboard e fumetti per bambini. Gli insegnanti possono disegnare e utilizzare i fumetti per insegnare diverse materie. I modelli sono molto coinvolgenti dal punto di vista visivo e rendono le lezioni più piacevoli ed emozionanti. Sono altamente personalizzabili, il che li rende inclusivi e adatti ai DSA.

La piattaforma si utilizza online, rendendo più facile l’accesso a educatori e alunni in qualsiasi momento. L’arte dello storytelling attraverso i fumetti permette agli insegnanti di sviluppare concetti e creare sequenze logiche che gli studenti possono seguire in modo facile e divertente.

Questi strumenti aiuteranno gli educatori a portare le loro lezioni a un altro livello! Siete pronti a provarli?