You are currently viewing Cinci instrumente utile privind gamificarea pentru a vă face lecțiile interactive

Cinci instrumente utile privind gamificarea pentru a vă face lecțiile interactive

Datorită gamificării, învățarea poate fi distractivă, interesantă și utilă în același timp. Poate ajuta profesorii să-și facă lecțiile mai interactive pentru a-și implica elevii. Există o mare varietate de instrumente online pentru a crea un mediu de învățare excelent.

Gamificare înseamnă folosirea gândirii și a designului jocului în contexte non-jocuri. Include elemente de joc precum provocări, recompense, povestiri și realizări și le aplică într-o situație care nu este percepută ca distractivă, cum ar fi mersul la școală. Majoritatea elevilor văd învățarea ca pe o obligație și nu ca pe un timp plăcut, dar percepția lor s-ar putea schimba datorită acestei tehnici.

Mediul de învățare gamificat, nu numai că face învățarea mai distractivă, dar ajută și la reducerea stresului , la îmbunătățirea implicării și a motivației elevilor. Mai mult, face lecțiile mai incluzive, oferind multe opțiuni de adaptare la elevii cu CES. Proiectul Gamification of Digital  Learning https://logopsycom.com/projects/gdl/ dezvoltă o metodologie, oferă exemple practice și linii directoare pentru a sprijini profesorii care folosesc practici online, să utilizeze gamificarea. Această metodă  permite tuturor elevilor să participe, să-și îmbunătățească abilitățile și să se bucure de învățare.

Proiectul subliniază importanța instrumentelor digitale, care sunt esențiale pentru crearea de spații și materiale de învățare atractive. Opțiunile sunt nesfârșite, de la carduri, puzzle-uri și chestionare până la videoclipuri sau camere de evadare.

Am selectat cinci instrumente online care îi vor ajuta pe profesori să creeze lecții interactive:

  1. BookWidgets

BookWidgets este un software de gamificare destinat profesorilor de liceu, profesorilor universitari și formatorilor profesioniști. Caracteristica sa principală este sistemul de notare care oferă feedback studenților și profesorilor, permițându-le să evalueze domeniile problematice în care elevii ar putea avea nevoie de exerciții suplimentare. De asemenea, oferă peste patruzeci de exerciții digitale și posibilitatea de a crea activități interactive precum bingos sau cuvinte încrucișate.

Designul său a fost adaptat pentru smartphone-uri, tablete și computere. Poate fi personalizat și adaptat pentru a se integra în alte platforme, cum ar fi Google Classroom. BookWidgets îi ajută pe profesori să economisească timp în evaluarea elevilor și le permite să încorporeze instrumente tehnologice în clasă într-un mod distractiv și ușor.

  • Breakout EDU

Breakout EDU își propune să implice elevii pentru a învăța mai bine prin colaborare și rezolvarea de probleme. Catalogul său include 1.800 de jocuri digitale bazate pe kit la toate subiectele și nivelurile. Profesorii își pot crea propria lor secvență de învățare și pot colabora cu alți colegi pentru a dezvolta o experiență multidisciplinară.

Designul său, bazat pe joc sub formă de puzzle, încurajează gândirea critică și creativitatea elevilor, deoarece aceștia trebuie să exploreze indicii pentru a crea combinațiile perfecte și a rezolva puzzle-urile. După modelul escape room, acest instrument oferă peste 2.000 de provocări, corespunzătoare din punct de vedere academic. Elevii lucrează în colaborare folosind 4C, abilitățile SEL și cunoștințele lor, pentru a rezolva provocările.

  • Kahoot

Kahoot oferă peste 100 de milioane de jocuri gata de jucat și chestionare trivia, cunoscute sub numele de „kahoots”. Profesorii le pot crea și pe ale lor, datorită șabloanelor disponibile pe site, care pot fi personalizate și editate oricând. Nu numai că este util pentru introducerea de noi subiecte și concepte, dar este  util și pentru evaluarea cunoștințelor înainte de examene.

Activitățile pot fi prezentate prin orice platformă de videoconferință , răspunsurile pot fi date simultan de un grup de cursanți, dar pot fi și atribuite și setate să fie finalizate individual. Platforma permite, de asemenea, educatorilor să urmărească progresul elevilor și lacunele de cunoștințe prin intermediul funcțiilor de raportare și analiză încorporate.

  • Ed Puzzle

Ed Puzzle  permite profesorilor să creeze sau să utilizeze videoclipuri educaționale pentru a viza obiective specifice de învățare. Videoclipurile pot fi personalizate cu linkuri, comentarii vocale sau întrebări de evaluare încorporate. Acestea pot fi preluate de pe mai multe site-uri web, inclusiv YouTube, TED, Vimeo și National Geographic.

Profesorii pot partaja videoclipuri cu elevii lor, pot atribui date limită și pot urmări scorurile și progresul elevilor lor în timp. Cursanții pot viziona videoclipuri individual sau prin „modul live”,  ca activitate de grup.

  • Storyboardthat

Storyboardthat este un creator de reprezentări vizuale și benzi desenate destinate copiilor. Profesorii pot crea benzi desenate pentru a preda diferite materii. Șabloanele sunt extrem de captivante din punct de vedere vizual, făcând lecțiile mai plăcute și mai interesante. Sunt foarte personalizabile, făcându-le mai incluzive și mai prietenoase cu SDL.

Pe platforma  online pot fi salvate toate materialele create, facilitând accesul oricând, pentru profesori și elevi. Arta de a povesti prin benzi desenate permite profesorilor să dezvolte concepte și să creeze secvențe logice, astfel încât elevii să poată urmări un conținut într-un mod ușor și distractiv.

Aceste instrumente îi vor ajuta pe profesori să-și ducă lecțiile la un alt nivel! Ești gata să le încerci?