Come abbiamo visto con il nostro Pacchetto di strumenti, esistono tantissimi strumenti che possono essere utilizzati per inserire elementi di gamification nelle lezioni e creare attività gamificate.
Prima di tutto, per scegliere lo strumento più giusto, dovete avere chiaro in mente qual è l’obiettivo di apprendimento che volete raggiungere e solo in un secondo momento decidere che tipo di attività realizzare: dai quiz alle escape room, dai video interattivi alle flashcard, ecc.
Spesso, però, l’ampia offerta disponibile e la poca sicurezza nelle nostre competenze digitali possono scoraggiare l’impiego di questi strumenti, che invece sono utilissimi per aumentare il coinvolgimento, la motivazione e il divertimento degli studenti, e migliorare le loro capacità di apprendimento e le dinamiche in classe.
Ma non bisogna essere dei geni del computer o dell’informatica: con un piccolo aiuto (il nostro!) e un po’ di pratica, queste piattaforme digitali non avranno più segreti.
Quindi, da dove iniziare?
Uno degli obiettivi del nostro progetto è proprio quello di fornire risorse che possano aiutare tutti gli insegnanti che si approcciano alla gamification, anche per la prima volta, con esempi pratici e facilmente replicabili.
Per questo, insieme al corso eLearning che spiega in modo semplice cos’è la gamification e come realizzare lezioni gamificate passo passo, e alle Sequenze pedagogiche (esempi di lezioni gamificate che usano gli strumenti del “Pacchetto di strumenti tecnici”), stiamo lavorando anche alle Schede esplicative degli strumenti.
Queste Schede Esplicative spiegano dettagliatamente i passaggi da seguire per usare gli strumenti impiegati nelle sequenze pedagogiche e ricreare l’elemento di gamification considerato. Ogni passaggio è accompagnato da immagini che rendono tutto il procedimento più immediato e alla fine potete vedere il progetto finale creato.
Da come effettuare il login a come selezionare e modificare il template scelto, ecc., le schede esplicative sono pensate per guidare l’utente nella scoperta dello strumento e fornire tutte le informazioni necessarie in maniera chiara e semplice.
Gli insegnanti avranno così accesso a materiali pronti all’uso e spiegazioni tecniche per integrare la gamification nella didattica e scoprire come realizzare facilmente quiz, flashcard, escape room, immagini interattive e molto altro!