Comme nous l’avons vu avec notre boîte à outils technique, de nombreux outils peuvent être utilisés pour incorporer des éléments de ludification dans les cours et créer des activités ludiques.
Tout d’abord, pour choisir le bon outil, vous devez avoir clairement en tête l’objectif d’apprentissage que vous souhaitez atteindre et ensuite sélectionner le type d’activité à réaliser : des quiz aux jeux d’évasion, des vidéos interactives aux flashcards, etc.
Toutefois, le large éventail d’outils disponibles et le manque de confiance dans nos compétences numériques peut souvent être décourageants. Néanmoins, ces outils sont utiles pour accroître la participation, la motivation et le plaisir des élèves, ainsi que pour pour améliorer leurs compétenceset la dynamique de la classe.
Mais pas besoin d’être un génie de l’informatique : avec un peu d’aide (la nôtre !) et un peu de pratique, ces plateformes numériques n’auront plus de secrets pour vous.
Alors, par où commencer ?
L’un des objectifs de notre projet est de fournir des ressources qui peuvent aider tous les enseignants à aborder la ludification, même s’il s’agit de la première fois, avec des exemples pratiques qui peuvent être facilement répliqués.
C’est pourquoi, en plus du cours en ligne expliquant de manière simple ce qu’est la ludification et comment réaliser des leçons ludiques étape par étape, et des séquences pédagogiques (exemples de leçons ludiques utilisant les outils de la boîte à outils technique), nous développons également des fiches d’outils explicatives.
Les fiches d’outils explicatives présentent en détail les étapes de l’utilisation des outils que vous trouverez dans les séquences pédagogiques et recréent l’élément de ludification concerné. Chaque étape est illustrée par des images qui rendent l’ensemble du processus plus concret et, à la fin, un aperçu du projet final est proposé.
Qu’il s’agisse de comment se connecter, de choisir et de modifier le modèle choisi, etc., les fiches explicatives visent à guider l’utilisateur dans sa découverte de l’outil et à lui fournir toutes les informations nécessaires de manière claire et simple.
Les enseignants auront ainsi accès à du matériel prêt à l’emploi et à des explications techniques pour intégrer la ludification dans l’enseignement et découvrir comment on peut créer facilement des quiz, des flashcards, des jeux d’évasion, des images interactives et bien plus encore !