« Gamification of Digital Learning » (Ludification de l’apprentissage numérique) est un partenariat de coopération dans le domaine de l’enseignement scolaire qui sera mis en œuvre sur une période de deux ans par un consortium de cinq organisations expérimentées. Un des objectifs principaux du projet est d’accroître les compétences numériques des enseignants et de sensibiliser ces derniers aux ressources numériques pour la ludification, ainsi que de fournir des conseils et des exemples pour que les enseignants et éducateurs prennent confiance et soient capables d’utiliser des leçons ludiques.
À ce titre, le projet prévoit de produire et de présenter une boîte à outils technique dans le cadre des résultats globaux du projet.
Dirigée par Euphoria Net, et avec le soutien de tous les partenaires du projet, la boîte à outils technique (R2) rassemblera et présentera une sélection de 40 ressources, outils et logiciels en ligne actuellement disponibles, qui ont pour but d’être utilisés pour la ludification dans l’apprentissage numérique. La sélection de ces outils sera basée sur les recommandations des enseignants, mais aussi, et en priorité, sur l’inclusion et l’accessibilité. La boîte à outils présentera ces ressources sous la forme de « cartes numériques » ou de « fiches » de 2 pages maximum chacune, qui sont destinées à être facilement partagées avec différents publics, contrairement à un rapport d’analyse plus long de toutes les expériences des partenaires. De cette façon, la boîte à outils aura un format pratique et facile d’utilisation, auquel les enseignants et les éducateurs pourront facilement accéder et consulter, tout en étant capables de s’informer et de s’inspirer en les utilisant pour rendre leurs pratiques d’enseignement ludiques.
Chaque « fiche » comprendra :
- Une description de l’outil/logiciel/ressource en ligne : texte et visuel,
- Le niveau d’âge et la matière appropriée et privilégiée,
- « Pour et contre » pour résumer les avantages et les limites,
- Le taux de recommandation des enseignants (résultats),
- Un examen et une évaluation (résultats) en termes d’accessibilité,
- Des conseils pratiques pour une utilisation pédagogique inclusive de
l’outil/logiciel/ressource en ligne.
La boîte à outils technique est destinée à être une ressource précieuse entre les mains des enseignants et éducateurs. Elle les aidera à créer un plan de cours attrayant qui sera accessible à tous les élèves et augmentera leur intérêt et leur participation globale en classe.
La boîte à outils technique sera traduite dans la langue nationale de chaque partenaire (EN, GR, RO, FR, IT et PL) afin de garantir une utilisation aussi large que possible aux niveaux local, régional et national.