GDL RISORSE

Il progetto produrrà risultati tradotti nelle 6 lingue dei partner (EN, GR, RO, FR, IT e PL).

OBIETTIVO: sostenere gli insegnanti e gli studenti della scuola secondaria attraverso l’acquisizione e la padronanza di nuovi strumenti innovativi e nuovi metodi pedagogici per implementare le pratiche di gamificazione nell’apprendimento digitale.

R1: Compendio dei metodi per la gamificazione nell’apprendimento digitale

Fornisce informazioni sullo sviluppo e sullo stato di avanzamento della gamificazione nella didattica digitale. L’obiettivo è indagare come le varie teorie presenti in letteratura si riflettano concretamente nell’istruzione digitale e nella condizione di apprendimento, individuando le lacune e fornendo una panoramica dell’attuale stato della pratica e raccomandazioni per i miglioramenti da attuare.

R2: Pacchetto di strumenti tecnici

Raccoglie e presenta una selezione di 40 risorse, strumenti e software online attualmente disponibili da utilizzare per la gamificazione nell’apprendimento digitale. La selezione di questi strumenti si basa sulle raccomandazioni degli insegnanti, ma anche sull’inclusione e sull’accessibilità.

R3: Corso eLearning

Un corso online gratuito per insegnanti, educatori e formatori, in particolare della scuola secondaria.

L’obiettivo è quello di migliorare la loro comprensione e la loro sicurezza nell’impiego della gamificazione nell’apprendimento digitale, in modo semplice e pratico.

R4: Sequenze pedagogiche

Esempi di 15 piani di lezione che utilizzano elementi di gamificazione per l’apprendimento digitale. Descrivono l’implementazione pedagogica e l’applicazione degli strumenti e delle risorse utilizzate per la gamificazione nell’apprendimento digitale, come esempi di casi per i diversi livelli di età.

R5: Schede esplicative degli strumenti

Le schede esplicative degli strumenti forniscono il procedimento dettagliato e i passaggi che l’insegnante deve seguire per applicare gli strumenti di gamificazione a ogni piano prodotto in R4.