Actuellement, mais surtout à l’avenir, la technologie est et sera indispensable dans l’apprentissage. Pour améliorer les résultats des élèves, les enseignants utilisent de plus en plus d’outils et de stratégies numériques dans leurs méthodes d’enseignement.
La ludification de l’éducation est une méthode de plus en plus utilisée par les enseignants partout dans le monde. Les outils de ludification peuvent avoir un impact positif sur la motivation des élèves, le développement de leur collaboration et de leur créativité, leur permettant ainsi d’apprendre de manière plus efficace.
La ludification peut être intégrée dans l’éducation de multiples façons. L’utilisation de différentes plateformes ou applications pour un apprentissage interactif basé sur la ludification est un excellent moyen de maintenir l’intérêt des élèves. Les enseignants peuvent impliquer les étudiants en utilisant des tablettes, des smartphones, des tableaux interactifs et plus encore, leur permettant d’accéder à leurs ressources d’apprentissage n’importe quand, n’importe où.
L’utilisation de la technologie de cette manière permet de stimuler l’engagement et la motivation des élèves, deux éléments essentiels pour favoriser un apprentissage efficace. Notre projet offre toute une gamme de plates-formes qui peuvent être utilisées dans les cours et utilisées avec succès par les élèves. Vous pouvez les découvrir et les utiliser dans la section ‘resources’.
Choisir l’une des plates-formes permettant de ludifier vos cours vous donne la possibilité de façonner votre méthode pédagogique en fonction du niveau et des besoins de vos élèves. Ainsi, les activités peuvent être personnalisées en utilisant : le style narratif, le retour d’information immédiat, le style engageant/amusant, le style créatif/les étudiants construisent leur propre contenu, et les indicateurs de progression, comme, par exemple, les points, les insignes ou les classements. La ludification de l’apprentissage n’est pas seulement un moyen de divertissement, car elle peut être appliquée pour enseigner de nouvelles techniques et encourager les élèves à explorer de nouvelles façons de faire les choses.
En conclusion, la ludification est un excellent outil pour aider les élèves dans leur processus d’apprentissage et les motiver à améliorer leurs performances. De cette manière, les enseignants peuvent intégrer la ludification dans diverses activités d’apprentissage, en encourageant et en impliquant activement les élèves dans leur formation, avec des résultats de plus en plus satisfaisants.
Bibliographie :
What is gamification and how it can be integrated into learning https://lernero.ro/ce-este-gamificarea-si-cum-poate-fi-integrata-in-invatare/
Gamification in the classroom, advantages and disadvantages https://madreshoy.com/ro/gamificacion-en-las-aulas-ventajas-desventajas/
The impact of gamification on students’ learning, engagement and behavior based on their personality traits https://slejournal.springeropen.com/articles/10.1186/s40561-019-0098-x
Gamification For Learning: Strategies And Examples https://elearningindustry.com/gamification-for-learning-strategies-and-examples