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Gamification of Digital Learning
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Lire la suite à propos de l’article La gamification peut renforcer les compétences métacognitives des élèves

La gamification peut renforcer les compétences métacognitives des élèves

  • Publication publiée :12 décembre 2023

Les élèves savent-ils comment étudier ? Quand commencent-ils à connaître leur propre style d'apprentissage ?  Que savent-ils d'eux-mêmes en tant qu'apprenants pour favoriser leur propre efficacité ?Les systèmes éducatifs actuels…

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Lire la suite à propos de l’article La ludification du point de vue d’un enseignant – réflexions sur la pratique à l’école

La ludification du point de vue d’un enseignant – réflexions sur la pratique à l’école

  • Publication publiée :18 octobre 2023

Nous avons déjà examiné les différents avantages de la ludification en classe, surtout du point de vue de l'élève. Il faut également souligner les problèmes et les obstacles que la…

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Lire la suite à propos de l’article SOS ludification: Il existe de nombreux outils de ludification, mais de quelle manière les utiliser ?

SOS ludification: Il existe de nombreux outils de ludification, mais de quelle manière les utiliser ?

  • Publication publiée :15 septembre 2023

Comme nous l'avons vu avec notre boîte à outils technique, de nombreux outils peuvent être utilisés pour incorporer des éléments de ludification dans les cours et créer des activités ludiques.…

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Lire la suite à propos de l’article Gamification of Digital Learning – Séquences pédagogiques

Gamification of Digital Learning – Séquences pédagogiques

  • Publication publiée :16 août 2023

Le projet Gamification of Digital Learning est un partenariat de coopération dans le domaine de l'enseignement scolaire, mis en œuvre sur une période de deux ans par un consortium de…

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Lire la suite à propos de l’article Réinventer la ludification dans l’apprentissage numérique grâce à l’IA

Réinventer la ludification dans l’apprentissage numérique grâce à l’IA

  • Publication publiée :10 juillet 2023

Les techniques et les outils de ludification ont permis de moderniser et d'améliorer l'apprentissage numérique. Les combiner avec l'intelligence artificielle peut être très bénéfique, mais, mal employé, cela peut s'avérer…

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Lire la suite à propos de l’article Le progrès des élèves dans leur apoprentissage grâce à la ludification

Le progrès des élèves dans leur apoprentissage grâce à la ludification

  • Publication publiée :1 juin 2023

Actuellement, mais surtout à l'avenir, la technologie est et sera indispensable dans l'apprentissage. Pour améliorer les résultats des élèves, les enseignants utilisent de plus en plus d'outils et de stratégies…

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Lire la suite à propos de l’article Quel est l’impact de la ludification sur la motivation ?

Quel est l’impact de la ludification sur la motivation ?

  • Publication publiée :12 mai 2023

La ludification est un outil multidisciplinaire qui couvre un large éventail de domaines, notamment le marketing, les ventes, le recrutement, la formation des employés et l'éducation. Elle englobe une réflexion…

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Lire la suite à propos de l’article La ludification : est-ce vraiment pour tout le monde ?

La ludification : est-ce vraiment pour tout le monde ?

  • Publication publiée :13 avril 2023

Dans les articles précédents, nous avons découvert l'importance de la ludification dans l'éducation pour optimiser les expériences d'apprentissage et d'enseignement, ainsi que les nombreux avantages qu'elle apporte.De plus, nous avons…

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Lire la suite à propos de l’article La ludification : une stratégie efficace pour les personnes autistes

La ludification : une stratégie efficace pour les personnes autistes

  • Publication publiée :5 avril 2023

La ludification utilise des éléments de jeu dans des contextes non ludiques tels que l’enseignement, afin de motiver et impliquer les apprenants. Elle peut être un outil puissant pour promouvoir…

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Lire la suite à propos de l’article Les troubles spécifiques de l’apprentissage et la gamification : la combinaison parfaite

Les troubles spécifiques de l’apprentissage et la gamification : la combinaison parfaite

  • Publication publiée :6 mars 2023

Il existe un large éventail de techniques de gamification, et elles sont très adaptables, ce qui en fait des outils parfaits pour les élèves atteints de troubles spécifiques de l'apprentissage,…

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The Gamification of Digital Learning project is co-financed by the ERASMUS+ program of the European Union, and will be implemented from December 2021 to November 2023. This website and the project content reflects the views of the authors, and the European Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein.

(Project code: 2021-1-BE01-KA220-SCH-000027778)

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