Progresul realizat de elevi în învățare, utilizând gamificarea
În perioada actuală, dar cu atât mai mult in viitor, tehnologia este indispensabilă învățării. Pentru a obține rezultate mai bune de la elevi, educatorii de astăzi folosesc din ce în…
În perioada actuală, dar cu atât mai mult in viitor, tehnologia este indispensabilă învățării. Pentru a obține rezultate mai bune de la elevi, educatorii de astăzi folosesc din ce în…
Gamificarea este un instrument multidisciplinar care acoperă o gamă largă de domenii, inclusiv marketing, vânzări, recrutare, formarea angajaților, educație. Acesta cuprinde teoria gândirii, metodologie și diferite moduri de implementare. Gamificarea…
În articolele anterioare, am descoperit importanța gamificării în educație pentru optimizarea experiențelor de învățare și predare și numeroasele beneficii pe care le aduce. Mai mult, am aflat că gamificarea ar…
Gamificarea folosește elemente asemănătoare jocului în contexte non-ludice, cum ar fi educația, pentru a motiva și a implica elevii. Pe de altă parte, autismul este o tulburare de neurodezvoltare caracterizată…
Există o gamă largă de tehnici de gamificare, iar acestea sunt extrem de adaptabile, ceea ce le face instrumente perfecte pentru elevii cu tulburări specifice de învățare (SLD), cunoscute și…
După ce, în cadrul proiectului GDL a fost realizat un Compendium de metode privind utilizarea gamificării în lecții, a fost întocmit un Toolbox cu exemple de platforme care pot fi…
Imaginați-vă copiii mici în școala primară: sunt încântați de școală, povestesc fără să fie întrebați ce au învățat și experimentat, sunt atât de mândri să fie în sfârșit elevi și,…
Datorită gamificării, învățarea poate fi distractivă, interesantă și utilă în același timp. Poate ajuta profesorii să-și facă lecțiile mai interactive pentru a-și implica elevii. Există o mare varietate de instrumente…
Proiectul nostru Erasmus+ GDL - Gamification of Digital Learning (Gamificarea în învățarea digitală) promovează utilizarea Gamificării în învățarea online și față în față și își propune să sprijine profesorii și…
Gamificarea în învățarea digitală este un parteneriat de cooperare în domeniul educației școlare care va fi implementat pe parcursul a doi ani de către un consorțiu format din cinci organizații…